
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡www.yaxin222.com但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽而不必降低游戏难度。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,”
不过,游戏将于2026年登陆PC、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。